Komplett alle HauptGegner (CD1)

   
 
Werte

Level unbekannt
Lebenspunkte: 1800
Magiepunkte: 0

Hinweis -
Schwächen Blitzangriffe
Tipp Das gute an diesem Gegner ist, dass er zuerst eine Kampfrunde benötigt, um einen Gegner anvisieren zu können, und erst in der danach folgenden Runde angreift (ca. 65 Schadenspunkte). So könnt ihr euch prima vor dem nächsten Angriff schützen und einige Tränke sparen.
Achtung Sobald das Monster zittert und den Schwanz nach oben gestellt hat, müsst ihr für einige Zeit eure Attacken einstellen. Nutzt diese Zeit um euch zu heilen. Wenn ihr es trotzdem Angreift wird es mit dem Schwanzlaser zurückschiessen, der Barret und Cloud ca 70 Schadenspunkte kostet.
Schatz Sturmgewehr
 
     

   
 
Werte Level 15
Lebenspunkte: 1200
Magiepunkte: 0
Hinweis -
Schwächen Blitzangriffe
Tipp Dieser Gegner greift nur die Person(en) an, die er gerade anblickt. Dies könnt ihr zu euren Gunsten nutzen indem ihr zum Beispiel jeweils von links her angreift und von rechts her eure Partymitglieder heilt, da er nur die Personen links angreift. Seine starken Attacken lösen schnell eure Limit-Break-Moves aus, mit denen ihr das Monster gut bekämpfen könnt.
Achtung Sobald ihr ihn mit physischen Attacken angreift, wird er mit einem Gegenangriff kontern, der ca. 80 Schadenspunkte verursacht. Sein "Grosser Bomber"-Angriff verursacht ungefähr 100 Schadenspunkte.
Schatz Titanreif
 
     

   
 
Werte Level ?
Lebenspunkte: ?
Magiepunkte: 0
Hinweis -
Schwächen -
Tipp Ein Schlag sollte jeweils reichen, um sie zu töten.
Achtung -
Schatz -
 
     

   
 
Werte Level ?
Lebenspunkte ca. 200
Magiepunkte: 0
Hinweis -
Schwächen -
Tipp Benutzt Zaubersprüche um ihn schnell zu besiegen.
Achtung Seine schnellen Attacken richten ca. 25 Schadenspunkte an.
Schatz -
 
     

   
 
Werte Level 18
Lebenspunkte: 1800
Magiepunkte: 0
Hinweis -
Schwächen Feuer
Tipp Limit Breaks benutzen und oft heilen.
Achtung Sein "Abwasser Tsunami" greift alle Partymitglieder mit ca. 45 Schadenspunkte an.
Schatz Phönix-Feder
 
     

   
 
Werte Level 17
Lebenspunkte: 1000
Magiepunkte: 0
Hinweis -
Schwächen -
Tipp Eisattacken und Limit Breaks benutzen. Oft heilen.
Achtung Mit seiner Pyramiden-Attacke kann er immer eines von euren Partymitgliedern einschliessen. Schlagt dort einfach einmal drauf, um das Mitglied zu retten. Achtet darauf das Reno nicht alle Personen einschliessen kann, sonst habt ihr den Kampf verloren und das Spiel wird beendet. Sein elektrom. Stock verursacht ca. 120 Schadenspunkte.
Schatz Äther
 
     

   
 
Werte Level 12
Lebenspunkte: 230
Magiepunkte: 0
Hinweis -
Schwächen Blitzangriffe
Tipp -
Achtung -
Schatz Beruhigungsmittel
 
     

   
 
Werte Level 19
Lebenspunkte: 1000
Magiepunkte: 120
Hinweis -
Schwächen Blitz- und Feuerangriffe
Tipp Greift mit Red XIIIs Feuerzauber an.
Achtung Keine Gift- und Eiszauber, sowie physische Attacken ausser Limit-Break-Moves anwenden.
Schatz -
 
     

   
 
Werte Level 7
Lebenspunkte: 300
Magiepunkte: 48
Hinweis -
Schwächen Blitzangriffe
Tipp In Ruhe lassen.
Achtung Sie werden von Prototyp: HO512 wiederbelebt, sobald ihr sie tötet.
Schatz Talisman
 
     

   
 
Werte Level 18
Lebenspunkte: 1600
Magiepunkte: 0
Hinweis -
Schwächen Blitzangriffe
Tipp Greift normal mit Barret oder mit dem Limit-Break von Red XIII an, während ihr sonst nur Zaubersprüche verwenden solltet.
Achtung Greift es nicht mit dem Giftzauber an. Da es sich auf einer anderen Plattform befindet, könnt ihr es nicht im Nahkampf angreifen, sondern müsst Fernkampfwaffen verwenden. Seine Sonsorkanone, die er erst immer laden muss, richtet ca. 100 Schadenspunkte auf jedes eurer Mitglieder an.
Schatz -
 
     

   
 
Werte Level 19
Lebenspunkte: 1000
Magiepunkte: 0
Hinweis -
Schwächen Blitzangriffe
Tipp Greift normal mit Barret oder mit dem Limit-Break von Red XIII an, während ihr sonst nur Zauberstrüche verwenden solltet.
Achtung Greift es nicht mit dem Girtzauber an. Für ihn gilt dasselbe wie beim "Hunderter-Schütze". Er kann nur mit Fernkampfwaffen bekämpft werden.
Schatz Mythril-Armband
 
     

   
 
Werte Level 21
Lebenspunkte: 500
Magiepunkte: 0
Hinweis -
Schwächen -
Tipp Zauberangriffe und Limit Breaks anwenden.
Achtung -
Schatz -
 
     

   
 
Werte Level 18
Lebenspunkte: 140
Magiepunkte: 80
Hinweis -
Schwächen Tötet es als erstes.
Tipp Zauberangriffe und Limit-Breaks auf das Tier anwenden.
Achtung Es greift sehr oft mit Blitzattacken an, die ungefähr 100 Schadenspunkte verursachen.
Schatz Schutzweste Wachsamkeit
 
     

   
 
Werte Level 19
Lebenspunkte: 2600
Magiepunkte: 120
Hinweis -
Schwächen Blitzangriffe
Tipp Zauberangriffe und Limit-Breaks auf das Monster anwenden. Immer über 200 Lebenspunkten bleiben.
Achtung Sein "Doppelbrenner" verursacht ca. 80 Schadenspunkte, während seine grollende Attacke ca. 200 Schadenspunkte gegen all eure Partymitglieder verursacht.
Schatz Sternenanhänger
 
     

   
 
Werte Level 26
Lebenspunkte: 4000
Magiepunkte: 348
Hinweis -
Schwächen -
Tipp Meidet diese Vieh, da ihr nach einem Sieg nur wenig Exp. und Ap. bekommt. Kehr später hierher zurück, sobald ihr stärker geworden seid, um von ihr die Feindeskönnen-Attacke "Beta" zu lernen.
Achtung Ihre Angriffe verursachen ca. 500 bis 1000 Schadenspunkte. Sobald sie geschwächt ist, setzt sie ihre "Beta-Attacke" ein, die ca. 1000 Schadenspunkte anrichtet.
Schatz -
 
     

   
 
Werte Level 23
Lebenspunkte: 2500
Magiepunkte: 100
Hinweis -
Schwächen Wind Aufrufssubstanz Choco/Mog
Tipp Greift es mit Zaubersprüchen und Limit Breaks an.
Achtung Ihr könnt es nur mit Fernkampfwaffen und Zauberattacken bekämpfen, da es in der Luft schwebt. Ab und zu fängt es eines eurer Partymitglieder ein einer weissen Blase ein, die die betreffende Person handlungsunfähig macht, bis sie wieder durch einen Angriffszauber befreit wird.
Schatz Power-Griff
 
     

   
 
Werte Level 25
Lebenspunkte: 4000
Magiepunkte: 110
Hinweis -
Schwächen -
Tipp Zaubersprüche und physische Attacken.
Achtung Keinen Giftzauber benutzen.
Schatz Weisser Umhang
 
     

   
 
Werte Level 23
Lebenspunkte: 1200
Magiepunkte: 20
Hinweis -
Schwächen -
Tipp Zaubersprüche und physische Attacken.
Achtung Wenn ihr ihn nicht schnell genug besiegt, wird er nach seiner Niederlage Barret mit einem starken Schlag treffen.
Schatz Silberarmband
 
     

   
 
Werte Level 22
Lebenspunkte: 2000
Magiepunkte: 80
Hinweis -
Schwächen -
Tipp Zaubersprüche und physische Attacken.
Achtung Greift stärker an als Rude.
Schatz -
 
     

   
 
Werte Level 23
Lebenspunkte: 2000
Magiepunkte: 135
Hinweis -
Schwächen -
Tipp Am besten ihn verstärkt angreifen.
Achtung Er heilt sich und Reno.
Schatz Märchen
 
     

   
 
Werte Level 29
Lebenspunkte: 5500
Magiepunkte: 200
Hinweis -
Schwächen -
Tipp Zaubersprüche der Stufe 2 und physische Attacken.
Achtung -
Schatz Omnistab
 
     

   
 
Werte Level 38
Lebenspunkte: 8400
Magiepunkte: 300
Hinweis -
Schwächen Chocobo/Mog lähmt das Monster.
Tipp Stattet eure Partymitglieder mit der Befehlssubstanz Feindeskönnen aus, um eventuell die Trine-Attacke von dem Vieh zu erlernen.
Achtung Feuerangriffe heilen das Ungeheuer.
Schatz Edelsteinring
 
     
 
   
 
Werte Level 38
Lebenspunkte: 6000
Magiepunkte: 240
Hinweis -
Schwächen -
Tipp Oft heilen.
Achtung Die Mako Kanone von Palmer verursacht den schaden von Eis 2, Blitz 2 und Feuer 2...
Schatz Edinmantel
 
     

   
 
Werte Level 24
Lebenspunkte: 800
Magiepunkte: 80
Hinweis -
Schwächen Gift
Tipp -
Achtung -
Schatz -
 
     

   
 
Werte Level 26
Lebenspunkte: 500
Magiepunkte: 100
Hinweis -
Schwächen Eis-Attacken
Tipp Wenn ihr in ein Forsch verwandelt werdet, so wartet einfach bis der Gegner den Zauber nochmals anwendet, damit ihr zurückverwandelt werdet. So könnt ihr einen Jungfernkuss sparen. Mit der Substanz "Feindeskönnen" könnt ihr die Fähigkeit "Froschgesang" erlernen, sobald euch die Frösche damit angreifen.
Achtung Ihre Angriffe verwandeln euch in Frösche.
Schatz -
 
     

   
 
Werte Level 30
Lebenspunkte: 500
Magiepunkte: 220
Hinweis -
Schwächen Gift
Tipp Sie lassen sich mit "Morph" und etwas Glück in Magiesteigerung verwandeln.
Achtung Sie können bis zu 1500 Lebenspunkte von euch absaugen.
Schatz -
 
     

   
 
Werte Level 34
Lebenspunkte: 2400
Magiepunkte: 450
Hinweis -
Schwächen Manipulierbar
Tipp Starke Angriffszauber benutzen.
Achtung Ca. 500 Schadenspunkte pro Angriff.
Schatz Turbo-Äther
 
     

   
 
Werte Level 39
Lebenspunkte: 6800
Magiepunkte: 300
Hinweis -
Schwächen -
Tipp Starke Angriffszauber sowie physische Attacken anwenden.
Achtung Nicht die Katja-Aufruf-Substanz anwenden, da er dadurch geheilt wird.
Schatz Drachenarmband
 
     

   
 
Werte Level 45
Lebenspunkte: 10000
Magiepunkte: 400
Hinweis -
Schwächen -
Tipp Bahamut aufrufen und Limit Breaks auf ihn anwenden.
Achtung Sehr stark im Angriff.
Schatz Gigas-Armband
 
     

   
 
Werte Level 50
Lebenspunkte: 10000
Magiepunkte: 300
Hinweis -
Schwächen Beben-Attacken und Aufrufssubstanz Titan
Tipp Alle starken Angriffe verwenden.
Achtung Ab und zu greift es mit einer Attacke an, die jedem Partymitglied bis zu 1500 Lebenspunkte abzieht.
Schatz Zauberarmband
 
   
HP
 
Willkommen auf die HP bitte um verständniss aber die HP is leider noch nicht ganz Fertig. mfG

© Vincent Valentine

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