Die Weapon's
Der UltimaWeapon

Ultima Weapon ist die erste Weapon, der sich der Spieler selbst stellen muss, und das mehrmals. Obligatorisch ist allerdings nur die erste Begegnung in Mideel. Diese findet nach der Schlacht um Fort Condor statt (die Truppe steht da unter Cids Leitung). Der Kampf ist nicht überaus schwer und erfordert keine besondere Vorbereitung, allerdings ist es empfehlenswert, sich mittels einer ZBarriere vor Ultima Weapons starken Zaubersprüchen zu schützen. Ansonsten gilt das übliche: zuhauen (oder zaubern) und bei Bedarf heilen. Es ist nicht wichtig, dass alle drei Charaktere die Begegnung überstehen, da es weder EXP noch AP gibt, denn der Gegner entzieht sich dem Kampf rechtzeitig durch Flucht. Anschliessend fliegt Ultima Weapon im Zickzackkurs durch die Welt, bis sie sich einen neuen Ort ausgesucht hat (durch Rammen mit dem Luftschiff lässt sich der Entscheidungsprozess beschleunigen). Wenn sie stillsteht, kann der Kampf durch Hineinfliegen mit der Highwind beginnen. Die Kämpfe laufen nach demselben Muster ab wie der erste, allerdings muss an einigen Orten auf dem Luftschiff selbst gekämpft werden, wo nur Charaktere mit einer Fernkampfwaffe oder der Fernangriffs-Materia sie physisch attackieren können. Ebenso kann sie, anders als im ersten Kampf, beklaut werden (es gibt entweder einen Spiegelring oder einen Reif). Anschliessend flüchtet sie wieder, und der Prozess wiederholt sich, bis sie über dem Cosmo Canyon stillsteh
t (ebenfalls zu erkennen an der Energiekugel, die sie bildet), das ist der letzte Kampf. Am Ende wird derjenige, der den letzten Schlag erteilt, mit der Schattenflamme angegriffen. Da diese sehr stark ist, empfiehlt es sich, dass der Charakter mit den meisten HP den letzten Schlag landet. Schattenflamme kann auch als Feindtechnik gelernt werden, darum sollte dieser Charakter auch alle vier Feindtechnik-Materias bekommen. Der Lohn ist Clouds ultimative Waffe. Ebenso wird durch die Explosion ein Krater geschaffen, der den Zugang zum Alten Wald auch ohne grünen Chocobo erlaubt.



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Diamant Weapon
Nachdem Clouds Truppe in der Vergessenen Stadt den Wasserfall aktiviert hat (und Shinra die Mako-Kanone nach Midgar gebracht und in "Sister Ray" umbenannt hat), taucht Diamond Weapon aus dem Meer südlich des Nordkontinents auf und bewegt sich auf Midgar zu (wenn man sie nicht vorher aufhält, bleibt sie kurz vor Midgar stehen, also herrscht kein Zeitdruck). Nun gilt es, die Weapon solange aufzuhalten, bis Shinra die Sister Ray einsetzen kann. Dazu sind Hast und Mauer (oder noch besser: die Feindtechnik "Grosse Wache") nötig. Als allererstes sollte man der Weapon die Morgendämmerung (eine Waffe für Yuffie) klauen. Nach einiger Zeit setzt sie einen starken Angriff namens Diamantblitz ein, den sie durch einen Countdown ankündigt. Dieser richtet nebst hohem Schaden auch diverse negative Zustände an, daher ist Esuna (und Heilung3) Pflicht. Zu Beginn ist sie durch Waffen nicht verletzbar, daher sollte man sich mit Beschwörungen und starken Zaubern (vorzugsweise mit Blitz-Element, gegen das sie schwach ist) behelfen. Nach Einsatz des Diamantblitzes wird sie aber auch gegen physische Attacken anfällig. Nachdem die Weapon 30000 HP verloren hat, endet der Kampf. Sie gibt noch einige Schüsse auf Midgar ab (von denen einige Rufus' Büro treffen), wird aber durch den Schuss der Sister Ray niedergestreckt.

 
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Rubin Weapon
Diese Weapon ist ungleich stärker als die vorigen zwei, ist aber glücklicherweise optional. Sobald Ultima Weapon besiegt wurde, streckt Ruby Weapon ihren Kopf aus dem Sand der Wüste um Gold Saucer und kann durch Dagegenfliegen mit der Highwind oder Dagegenrennen mit einem Gold-Chocobo herausgefordert werden. Vorher sollte man sich allerdings gründlich vorbereiten: Ein Charakter braucht Ritter der Runde und Hades, die gemastert sein sollten, besser ist aber Premium-Beschwörung. Ritter der Runde sollte mit HP-Absorption gekoppelt werden (auch, wenn Premium-Beschwörung benutzt wird), dazu kommt 2xBeschwörung. Ausserdem brauchen alle drei Charaktere Mimik. Ein Charakter (muss nicht derselbe sein wie oben) sollte auch Genesung + Alle gekoppelt haben. Wenn nicht alle Charaktere 9999 HP haben, empfiehlt sich auch der Einsatz von Extra-HP-Materia. Rüstungen mit guter Magieabwehr (z.B. Mystil) sollten vorhanden sein. Dass das Level der Charaktere möglichst hoch sein sollte, ist offensichtlich. Level 99 ist ideal (aber auch da ist der Kampf noch keineswegs einfach). Vor dem Kampf müssen noch zwei Charaktere kampfunfähig gemacht werden (ansonsten wird Ruby Weapon sie im Sand versinken lassen). Sobald sie ihre Klauen in den Sand gesteckt hat, können sie wiederbelebt werden, erst dann kann man der Weapon überhaupt etwas antun. Nun empfiehlt es sich, sich mit der Feindtechnik "Grosse Wache" zu schützen und zu beschleunigen. Der Charakter, der mit den Beschwörungen ausgestattet ist, sollte nun Hades und Ritter der Runde beschwören. Hades versetzt die Weapon in den Stop-Zustand und Ritter der Runde richtet einigen Schaden an (und heilt, falls HP-Absorption gekoppelt ist, den Charakter auch noch vollständig). Nun müssen alle dies immer wieder nachahmen (dabei findet allerdings keine Heilung statt, ausser bei dem Charakter, der die ursprüngliche Beschwörung durchgeführt hat), bis Ruby Weapon das Zeitliche segnet. Sollte Hades sie wider Erwarten nicht stoppen, wird sie Ritter der Runde mit Ultima kontern. Ist der Zauber-Ausweich-Wert der Rüstung hoch genug (z.B. beim Mystil), kann man drauf hoffen, dass Ultima nicht trifft, ansonsten reduziert ein hoher Magieabwehrwert den Schaden hoffentlich genug, um nicht dran zugrunde zu gehen. Dann sollte ein Charakter mit Heilung3 alle auf einmal heilen. Nun muss die Beschwörungs-Nachahmen-Kette natürlich wieder von vorne begonnen werden. Dieselbe Taktik kann auch mit nur einem Charakter durchgeführt werden, was mit weniger Vorbereitung (eine Mimik-Materia reicht, Genesung-Alle ist ebenfalls nicht nötig) aber mit mehr Risiko verbunden ist. Wieviele HP die Weapon genau hat, ist nicht bekannt, Schätzungen reichen von ca. 750'000 bis über eine Million. Der Lohn für den Sieg ist die Wüstenrose, die beim alten Mann in Kalm gegen einen Gold-Chocobo eingetauscht werden kann (der ist allerdings für Chocobo-Rennen nicht sonderlich gut geeignet, besser selbst einen züchten). Der grössere Lohn ist allerdings das wohlige Gefühl, zu wissen, dass man soeben einen der härtesten Gegner in FF7 besiegt hat.

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Smaragt Weapon


Die Emerald Weapon ist unter Wasser anzutreffen und kann bekämpft werden, sobald man das U-Boot besitzt (zu diesem Zeitpunkt ist das allerdings kaum empfehlenswert). Die Taktik (und Vorbereitung) ist ähnlich wie bei der Ruby Weapon, aber hier sollte Hades nicht benutzt werden, da die Emerald Weapon nicht gestoppt werden kann. Stattdessen sollte zweimal Ritter der Runde beschworen werden. Die Unterwasser-Materia sollte auch dazu, um das 20-Minuten-Zeitlimit aufzuheben, ansonsten sollten aber nicht zuviele Materias gekoppelt werden, da die Emerald Weapon einen Angriff besitzt, der pro Materia 1111 Schadenspunkte verursacht, darum sollte mindestens ein Charakter weniger als neun Materias tragen. Auch hier gilt: Nachahmen bis zum Umfallen (bzw. nicht Umfallen, wenn man rechtzeitig heilt). Wer Sprintschuhe (oder Hast) hat, sollte das benutzen, um zu verhindern, dass die Weapon zwischen zwei Nachahmungen zwei Angriffe bekommt (was den Tod bedeuten würde). Eine andere erprobte Taktik benutzt anstelle von Ritter der Runde + 2xBeschwörung eine andere Kombination, nämlich Schwerkraft + Quadra-Zauber + 2xZauber. Achtmal Demi3 auf einmal gibt 8x9999 Schadenspunkte (sobald der Schaden pro Zauber unter 9999 fällt, muss auf andere Attacken ausgewichen werden). Ist MP-günstiger als Ritter der Runde. Welche Taktik man wählt, ist letzen Endes Geschmackssache. Da man Emerald Weapon nicht stoppen kann, ist hier die Ein-Mann-Strategie sogar noch empfehlenswerter. Die genaue HP-Zahl ist nicht bekannt, auch hier ist zu vermuten, dass es ca. eine Million HP sind. Ist die Weapon besiegt, gibt es die Erdharfe als Belohnung. Die kann beim alten Mann in Kalm gegen drei Materias (Premium-Zauber, Premium-Befehl und Premium-Beschwörung) eingetauscht werden.

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Saphir Weapon


Diese Weapon hat einen recht kurzen Auftritt: Sie greift während der geplanten Hinrichtung von Barret und Tifa Junon an und reisst dabei ein Loch in die Gaskammer, was Tifa die Flucht ermöglicht. Daraufhin wird ihr von der Mako-Kanone der Kopf weggesprengt. Man sieht die Weapon anschliessend abtauchen (oder absinken), was zu Debatten geführt hat, ob es sich hierbei nicht um Emerald Weapon handeln könnte. Der Name "Sapphire Weapon" selbst wird in FF7 nirgends erwähnt, allerdings hat SquareEnix eine Sammelfigur herausgegeben, durch die die Weapon eindeutig als "Sapphire Weapon" bezeichnet wird. Damit wäre diese Angelegenheit wohl geklärt.

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Omega Weapon

Omega Weapon ist das sechste Weapon und kommt ausschließlich in Final Fantasy 7: Dirge of Cerberus vor. Omega wurde durch den Meteor-Zwischenfall nicht aufgeweckt. Die Funktion von Omega ist kurios. Es hat die Aufgabe sowohl den gesamten Lebensstrom als auch das Leben eines Planeten in sich aufzunehmen. Anschließend bringt es den Lebensstrom zu einem anderen Planeten und diesen damit versorgen. In DoC versuchen die Deep Ground Soldier Omega für ihre eigenen Zwecke zu missbrauchen. Sie greifen dafür auf die Forschungsarbeit von Grimoire Valentine zurück. Einzig und alleine Vincent weiß wo es schlummert.





HP
 
Willkommen auf die HP bitte um verständniss aber die HP is leider noch nicht ganz Fertig. mfG

© Vincent Valentine

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